Directorio del randomizer de Castlevania: Symphony of the Night


Se você for Brasileiro, veja a versão do site em Português.
If you prefer English, we have a version in English.

Traducción de asdheyb. ¡Muchas gracias!

¡Bienvenidos al directorio no oficial del randomizer de Symphony of the Night! Desarrollado por 3snow_p7im (Wild Mouse), tiene todo un sistema de herramientas, guías e información sobre cómo maximizar nuestra experiencia con él. En esta página, hecha y pagada de forma personal, abordaremos todo lo necesario para jugar, desde los primeros pasos hasta torneos y competiciones.

Contenido:

Para empezar

Enlaces

Guías

Más

Preguntas frecuentes

Para empezar:

Primero vamos con lo fácil y sencillo: iniciar un juego con el randomizer. Por suerte, tenemos un fantástico vídeo-tutorial creado por Gods666thChild (https://twitch.tv/Gods666thchild ) (en inglés) que te explica cómo empezar. Asegúrate de seguir todos y cada uno de los pasos mencionados, ya que hay información muy específica. Los enlaces que menciona en el vídeo están aquí abajo, no hace falta ir a YouTube.

Enlaces:

Bizhawk: https://tasvideos.org/Bizhawk/ReleaseHistory
  - Bizhawk está desarrollado por TASEmulators Team
SOTN Rando Tools: https://github.com/TalicZealot/SotnRandoTools/releases
  - SOTN Rando Tools está desarrollado por TalicZealot (https://www.twitch.tv/taliczealot, https://taliczealot.github.io/#/ )
Página principal del randomizer: https://sotn.io/ (asegúrate de añadir esta página a marcadores)
PPF Patcher (herramienta para aplicar parches .ppf): https://ppf.sotn.io/
  - SOTN Randomizer está desarrollado por 3snow_p7im (https://www.twitch.tv/3snow_p7im )
Archivo de guardado con estado “CLEAR”: Clear File from Google Drive 

Si todavía no lo has hecho, juega un poco usando todo lo del tutorial. Una primera pasada, por ejemplo con el preset “O.G.”, es una buena idea, así vas descubriendo cómo progresar y encontrar lo necesario para completar el juego como se pretende.

Guías:

Si quieres más información o crees que ya tienes nivel a la hora de jugar, aquí encontrarás algunas guías que te serán de ayuda:

- Vídeo de mecánicas y jugabilidad de SOTN por Dr4gonBlitz (YT: https://www.youtube.com/@dr4gonblitz, TTV: https://www.twitch.tv/dr4gonblitz ).

Este vídeo explica técnicas de movimiento básicas y avanzadas que se usan a la hora de jugar a Symphony of the Night.

Si crees que necesitas aún más información sobre movimiento y técnicas especiales, hay un vídeo que las explica en profundidad y también datos específicos según la plataforma en la que juegues en Castlevania Speedrun Wiki.

Aquí abajo hay tutoriales sobre las opciones del randomizer junto con una fantástica introducción a este mundo de parte de nuestro amigo DinnerDog (YT: https://www.youtube.com/@dinnerdog8384, TTV: https://www.twitch.tv/dinnerdog ). Él nos ayudara a adentrarnos en el juego y ponernos cómodos y, para aquellos que ya estén preparados para competir, a dar ese último paso. El vídeo es una mera introducción, sin nada que no pueda hacer el usuario promedio.

Si te ha gustado este vídeo, puedes seguir viendo toda la serie introductoria en su canal de YouTube. Es aconsejable guardarlo en marcadores, ya que existen las series 100, 200 y 300 en las que explica distintos aspectos conocidos del randomizer según la categoría.

Más:

Ahora igual estás pensando en abrirte camino con otro preset como Safe, Casual o Adventure para darle un poco más de chispa. Aquí tenemos un breve resumen de algunas de estas opciones alternativas. Hay una lista de presets normales disponible en esta página y también puedes ver el recopilatorio con vídeos más detallados y páginas sobre contenido relacionado con el juego o el randomizer.

Nimble:

Empiezas con las reliquias Soul of Bat, Gravity Boots y Leap Stone y un Duplicator para una partida de acción fugaz. Se permite saltar el encuentro con la muerte al inicio del juego.

Lycanthrope:

Empiezas con todas las reliquias del lobo, equipamiento que aumenta tu inteligencia y los costes de maná del lobo están reducidos. Se permite saltar el encuentro con la muerte al inicio del juego.

Expedition:

La versión de Adventure en la que empiezas como en Nimble. Añade las ubicaciones de equipamiento y algún otro extra. Se permite saltar el encuentro con la muerte al inicio del juego.

Warlock:

Empiezas con la reliquia Form of Mist y 99 de inteligencia. Todos los hechizos cuestan menos de 5 de maná. Usar la niebla no gasta magia.

Hay muchos otros presets y algunos, como Gem Farmer y Third Castle, son bromas hechas para el día de los inocentes (April Fools’ Day), aunque todos se pueden completar. Todos tienen sus particularidades y curiosidades e introducen métodos que pueden usar otros presets en el futuro.

Si crees que ya estás listo para competir, aquí tienes un vídeo-tutorial de DinnerDog para empezar.

También hay muchos recursos sobre movimiento, rutas e información general en el Recopilatorio.

Preguntas frecuentes:

Aquí tenemos algunas preguntas bastante recurrentes sobre el randomizer. Hay un canal de ayuda dedicada (#tech-support) en el servidor de Discord, pero muchas preguntas se pueden contestar ya:

P: ¿Por qué no me puedes dar una ROM de ___?

R: Esta página y comunidad no aprueba la piratería ni el robo de cualquier tipo. Obtener una copia legítima de la consola o del juego depende de cada usuario. No las pidas a miembros de la comunidad porque no vamos a distribuir nada ilegal.

P: ¿Por qué el randomizer no funciona con mi ROM?

R: Sotn.io funciona con la versión original NTSC-U de Castlevania: Symphony of the Night (SLUS-00067). Si tu ROM está alterada (con parches o el randomizer en sí) o no es una copia íntegra de esta versión, será rechazada.

P: ¿Por qué las velas y los candelabros no dejan caer nada?

R: Igual que en el juego normal, necesitas la reliquia Cube of Zoe para que esto ocurra.

P: ¿Por qué no puedo encadenar saltos con Gravity Boots?

R: Igual que en el juego normal, necesitas el doble salto (Leap Stone) para ello. Técnicamente hablando, necesitas poder dar una patada en el aire para poder encadenar saltos, lo que es posible después de transformarse en humano o después de usar el ataque especial (atrás, adelante, ataque) con las espadas Claymore, Estoc, Flamberge, Zwei hander u Obsidian sword.

P: ¿Cómo desactivo la alteración de la música, los sprites, etc.?

R: Desmarca la casilla de “Preset” y después desmarca cualquier opción de tu preferencia.

P: ¿Por qué faltan objetos en mi juego?

R: Hay un límite de elementos en un área determinada. Para mover ítems clave (Holy Glasses, Spike Breaker, etc.) de un área a otra, debe sustraerse del área original. Para prevenir spoilers sobre qué área tiene un ítem clave, se han sustraído entre 1 y 3 objetos de dichas áreas.

P: ¿Qué hace “Turkey Mode”?

R: Reemplaza los viales de Alchemy Lab y Black Marble Gallery con sprites de pavos.

P: ¿Qué diferencia hay entre los presets Casual y Safe?

R: Casual tiene un valor medio menor de complejidad, con frecuencia 5 o 6, mientras que Safe normalmente tiene 9 o 10. Por tanto, las partidas de Casual suelen ser más cortas que las de Safe. Véase este vídeo sobre el tema para más información. Hay una página sobre presets que detalla las diferencias entre muchas de las opciones disponibles.

P: ¿Qué diferencia hay entre los presets Safe y Adventure?

R: Safe usa la extensión de ubicaciones conocida como Guarded. Adventure usa la extensión conocida como Equipment. La siguiente pregunta da más información acerca de las distintas extensiones. Hay una página sobre presets que detalla las diferencias entre muchas de las opciones disponibles.

P: ¿Qué significan las extensiones Classic, Guarded, Spread y Equipment?

R: Estas opciones ajustan la cantidad de posibles ubicaciones de reliquias e ítems clave. Classic limita las ubicaciones a las del juego original. Guarded añade las ubicaciones de Crystal cloak, Mormegil, Ring of Arcana, Dark blade y Trevor, Grant & Sypha. Spread añade los objetos Onyx de la biblioteca invertida y Staurolite. Por último, Equipment expande las ubicaciones a todas las que albergan equipamiento en el juego original. La página de ubicaciones da más detalles sobre las ubicaciones y las extensiones.

P: ¿Y este preset que no aparece en ningún lado?

R: DinnerDog ha cubierto muchos presets en su serie 100 de vídeos y en la comunidad surgen ideas y presets nuevos constantemente, así que es posible que falte algún tutorial. Con los vídeos sobre presets y la página de Ubicaciones, debería ser fácil saber cuáles te interesan. Si falta algo de información o algún vídeo, puedes preguntar en The Long Library.

P: ¿Por qué generar una ROM tarda tanto?

R: Es complicado: depende del valor de complejidad y qué plataforma estés usando. Una partida de Adventure con complejidad 14 puede tardar días en generarse y sería una experiencia tan lineal que no vale la pena esperar tanto. En cuanto a la plataforma, ocurre lo siguiente:

• Lo más rápido es para los más expertos, con la utilidad “randomize” en la línea de comandos (información disponible en el  página de Instalación en Inglés).
• La siguiente mejor opción y lo más común es Chrome, que tarda poco más que la línea de comandos.
• La opción más lenta probada es Firefox, hasta 10 veces más lenta que las anteriores.

P: ¿Mi partida tiene algún problema? ¿No se puede completar?

R: Primero, mira los spoilers para asegurarte de que no has pasado nada por alto. Puedes volver a generar la ROM con las mismas opciones y marcar la casilla de ver spoilers, ubicaciones y soluciones (“Show spoilers”, “Show locations” y “Show solutions”, respectivamente). Ten presente que si generaste la partida con “Tournament mode” marcado, esto no va a ser posible.

Cuando la gente pregunta, suele ser porque han usado una ROM mala o ya alterada. Lo mejor es que compares los datos de tu ROM en redump. Si no sabes cómo hacerlo, puedes usar esto.

Si has mirado las soluciones y verificado tu ROM, puede que haya algún error. Dirígete a Github y rellena el la plantilla de bugs o describe el error en el canal #randomizer de The Long Library.

P: ¿Necesito conocer algún glitch para completar una partida?

R: El preset Glitch es el único que los requiere para completar una partida. Aparte de esto, no, pero es probable que necesites saber técnicas de movimiento avanzadas para una experiencia fluida en ciertos presets (Lycanthrope, Nimble, etc.)

P: El cacahuete infinito no está cambiado. ¿Es a propósito?

R: Así es.

P: ¿Necesito la BIOS SCHP-7003 como dice el vídeo?

R: No, pero se recomienda usar al menos SCHP-5501 y evitar SCHP-1001. Tabmién es aconsejable tener PS-30j y PS30e, pero seguramente estos no influyen en SotN.

P: ¿Se pueden cambiar o mover enemigos o bosses?

R: Por desgracia, no. Por cómo está escrito el juego en un archivo BIN, los enemigos, la IA, los sprites y los sonidos están grabados en las áreas a los que pertenecen en el juego original. Esto quiere decir que no hay sonidos para el enemigo Merman en el área Marble Gallery y cualquier intento de cambiar esto hace que el juego se bloquee. Para cambiar enemigos vamos a tener que esperar al proyecto de decompilación de SotN.

P: ¿Se puede jugar al randomizer en una consola?

R: Sí, se puede cargar una ROM alterada en cualquier consola capaz de leer copias de juegos. Esto incluye PlayStation 1 y 2 modificadas. Este último método es el más accesible y viene detallado en esta guía.

Para terminar, ahora que estás preparado para empezar a competir o si quieres pasar un buen rato con otros miembros de la comunidad, o simplemente si tienes un montón de preguntas para las que no has encontrado respuestas, únete a The Long Library: https://discord.gg/Ncy9gHWmJA 

¡Esperamos verte por ahí bien pronto!

Aviso legal: 

Este sitio hecho por fans no aprueba ni hace apología de la piratería y el robo. El enlace al archivo es de una Memory Card de PlayStation y contiene una partida guardada. Como usuarios queremos apoyar a las empresas que hicieron y mantuvieron los juegos que tanto apreciamos.


PlayStation y su BIOS son marcas registradas de Sony Computer Entertainment y no serán distribuidas ni por el sitio en cuestión ni por miembros de la comunidad. Animamos a quien quiera jugar a Castlevania: Symphony of the Night a que adquiera una consola de segunda mano, ya sea PlayStation 1, PlayStation 2 o PlayStation 3.


Castlevania: Symphony of the Night es una marca registrada de Konami Group Corporation y el producto no será distribuido ni por el sitio en cuestión ni por miembros de la comunidad. Animamos a quien quiera jugar a que adquiera una copia de segunda mano y a que apoyen a Konami comprando las versiones del juego de PlayStation Store, XBox Live Arcade o para móviles.